коридор
Об игре
Настольная игра Коридор была придумана итальянцем Мирко Маркези в 1997 году и была выпущена на игровой рынок компанией Gigamic Games в 1997 году. В США, Франции, Бельгии и Канаде игра была признана лучшей в том году, за что получила премию Mensa Mind Game.
Правила игры
Цель игры
Первым дойти до финишной линии противоположной стороны игрового поля.
Стратегии
Некоторые принципы стратегии в «Коридоре»:
Контроль центра поля — центральные клетки поля наиболее важны, так как они предоставляют наибольшее количество вариантов для перемещения.
Заграждение пути соперника — использовать стенки, чтобы затруднить путь соперника к финишу, создавать препятствия, заставляя его идти в обход.
Прогнозирование ходов соперника — предвидеть действия соперника и планировать свои ходы, учитывая его потенциальные шаги.
Создание ловушек — использовать стенки, чтобы создать ловушки для соперника, вынуждая его идти в невыгодное для него положение.
Изучение позиций — внимательно следить за позицией своей фишки и фишки соперника, понимать, какие ходы могут быть наиболее выгодными для игрока и наименее выгодными для соперника.
Ход игры
В свой ход игрок может:
  • Переместить фишку на одну клетку вперёд, назад, вправо или влево. Фишка не может «перепрыгнуть» через перегородку.
  • Поставить на поле одну перегородку. Перегородка ставится так, чтобы закрыть ровно две клетки. Её можно поставить так, чтобы облегчить путь себе или препятствовать движению соперника, при этом всегда следует оставить сопернику выход к финишной линии.
Некоторые особенности хода:

Если фишки обоих игроков находятся на соседних клетках и между ними нет перегородки, игрок, которому принадлежит ход, может своей фишкой «перепрыгнуть» через фишку соперника и таким образом переместиться на ещё одну клетку вперёд.

Если сразу за фишкой соперника стоит перегородка, игрок может переместить свою фишку вправо или влево от фишки соперника.

Если игрок использовал все перегородки, он продолжает играть только фишкой.
Окончание
Побеждает тот, кто первым доходит до какой-либо из 9 клеток финишной линии на противоположной стороне игрового поля.